બ્લેન્ડર 5.0 ACES 1.3/2.0, HDR અને વિડિયો અને છબીઓ માટે વિશાળ શ્રેણી સાથે સુધારેલા રંગ વ્યવસ્થાપન સાથે આવે છે.

  • ભૂમિતિ નોડ્સ હવે વોલ્યુમો સાથે કામ કરે છે અને નવા પ્રક્રિયાગત સંશોધકો ઉમેરે છે.
  • સાયકલ્સ વોલ્યુમ અલ્ગોરિધમ રજૂ કરે છે, SSS સુધારે છે અને ધુમાડા અને આગમાં NanoVDB નો ઉપયોગ કરે છે.
  • આવશ્યકતાઓ અને સુસંગતતા: Wayland+Vulkan સાથે Linux HDR, કોઈ Intel Macs નહીં અને Python API માં કોઈ ફેરફાર નહીં.

બ્લેન્ડર 5.0

નું આગમન બ્લેન્ડર 5.0 પહેલેથી જ એક વાસ્તવિકતા છે અને રેન્ડરિંગમાં થયેલા સુધારાની જેમ, 3D કલાકારો, સ્ટુડિયો અને શાળાઓ માટે એક મહત્વપૂર્ણ અપગ્રેડ રજૂ કરે છે.

નવી સુવિધાઓની સાથે, સુસંગતતા ગોઠવણો અને સિસ્ટમ આવશ્યકતાઓ ધ્યાનમાં લેવી મહત્વપૂર્ણ છે. ઉદાહરણ તરીકે, Linux પર, HDR સાથે કામ કરે છે વેલેન્ડ માટે સત્તાવાર સમર્થન અને વલ્કન બેકએન્ડ, અને પાયથોન API માં એવા ફેરફારો છે જે તૃતીય-પક્ષ એડ-ઓન્સને અસર કરશે, તેથી સ્થળાંતર આયોજન મુખ્ય છે.

બ્લેન્ડર 5.0 માં રંગ અને HDR માટે મુખ્ય નવી સુવિધાઓ

રંગમાં છલાંગ આ સંસ્કરણના આધારસ્તંભોમાંનો એક છે: બ્લેન્ડર 5.0 રજૂ કરે છે ACES 1.3 અને 2.0 માટે આવશ્યક સપોર્ટ અને પ્રતિ .blend ફાઇલ "વર્કસ્પેસ" વ્યાખ્યાયિત કરે છે (ACEScg સહિત, ડિફોલ્ટ રૂપે Linear Rec.709 સાથે). વધુમાં, ACES વ્યૂઝને Filmic અને AgX HDR ના વિકલ્પ તરીકે ઉમેરવામાં આવે છે, સાથે નોડ પણ ઉમેરવામાં આવે છે. ડિસ્પ્લેમાં કન્વર્ટ કરો અને કાર્યસ્થળમાં/થી રૂપાંતરિત કરવા માટેના વિકલ્પો.

સુસંગત સ્ક્રીનો પર, પ્રોગ્રામ પ્રદર્શિત અને નિકાસ કરી શકે છે HDR રંગો અને વિશાળ શ્રેણીવિડિઓ માટે Rec.2100 PQ અને HLG અને સ્થિર છબીઓ માટે Rec.2020 અથવા ડિસ્પ્લે P3 (PNG, JPEG, WebP, TIFF, JPEG 2000). ધોરણો સાથેનું આ સંરેખણ YouTube અને ટીવી નેટવર્ક જેવા પ્લેટફોર્મ પર ડિલિવરીની સુવિધા આપે છે.

ચક્ર અને રેન્ડર: વોલ્યુમ, SSS અને ઇરિડેસેન્સ

ઉત્પાદન એન્જિન સાયકલ્સ તે નિષ્પક્ષ નમૂના સાથે નલ-સ્કેટરિંગ-આધારિત વોલ્યુમ અલ્ગોરિધમ મેળવે છે, જે ઓવરલેપ્સમાં પરિમાણો અને કલાકૃતિઓને ઘટાડે છે. તે પણ સુધારે છે રેન્ડમ વોક સાથે SSS અને જટિલ ધાતુ અસરો માટે પાતળા-ફિલ્મ ઇરિડેસેન્સને મેટાલિક BSDF શેડર સુધી વિસ્તૃત કરવામાં આવે છે.

ધુમાડા અને અગ્નિના સિમ્યુલેશન આગળ વધે છે નેનોવીડીબીમેમરી વપરાશ ઘટાડવો અને મેટલ સહિત તમામ GPU બેકએન્ડ સાથે કામ કરવું. સમાંતર રીતે, એડેપ્ટિવ સબડિવિઝન હવે પ્રાયોગિક નથી, અને UI ને ફરીથી બનાવવામાં આવ્યું છે. OSL કેમેરા અને Eevee NVIDIA GPUs પર શેડર કમ્પાઇલેશનને વેગ આપે છે અને વ્યુ લેયર ઓવરરાઇડ ઉમેરે છે.

ભૂમિતિ ગાંઠો અને પ્રક્રિયાગત મોડેલિંગ

ભૂમિતિ નોડ સિસ્ટમ હવે ચાલાકી કરે છે મૂળ વોલ્યુમો નવા ગ્રીડ-આધારિત ડેટા પ્રકાર, ચોક્કસ સોકેટ્સ અને ડઝનેક નોડ્સનો આભાર, આ પ્રવાહી સિમ્યુલેશન, વૈજ્ઞાનિક વિઝ્યુલાઇઝેશન અને બાંધકામ માટે શક્યતાઓ ખોલે છે. એસડીએફ, મેશથી ફાસ્ટ બુલિયનમાં રૂપાંતરણો સહિત, જે પૂરક છે નવા વિકાસ જે 3D મોડેલિંગમાં ક્રાંતિ લાવી રહ્યા છે.

વધુમાં, ભૂમિતિ નોડ્સ પર આધારિત ઘણા મોડિફાયર આવી રહ્યા છે: અરે (વ્યુફાઇન્ડરમાં ગિઝ્મો સાથે રેખીય, વક્ર અથવા ગોળાકાર), સપાટી પર સ્કેટર, તત્વો પર ઇન્સ્ટન્સ, અને સ્થિતિ, સ્કેલ અને ઓરિએન્ટેશનમાં ફેરફાર કરવા માટે રેન્ડમાઇઝ ઇન્સ્ટન્સ. વધારાના સુધારાઓમાં બંડલ્સ, ક્લોઝર અને એક નવું શામેલ છે યુવી ટેન્જેન્ટ અને શેડિંગમાં રેડિયલ ટાઇલિંગ નોડ.

ઇન્ટિગ્રેટેડ કમ્પોઝિટિંગ અને વિડિઓ એડિટિંગ

મોશન ગ્રાફિક્સ અને એડિટિંગ માટે એક વ્યવહારુ નવી સુવિધા છે સંશોધક તરીકે સંગીતકાર સિક્વન્સરમાં: નોડ ટ્રીઝને વિડીયો એડિટર છોડ્યા વિના લાગુ અને સંપાદિત કરી શકાય છે, જે વર્કફ્લોને સુવ્યવસ્થિત કરે છે. હાલમાં, પ્રીવ્યૂ CPU કમ્પોઝિટરનો ઉપયોગ કરે છે, પરંતુ આ ભવિષ્યના સુધારાઓ માટે મોકળો છે.

સંગીતકાર .blend વચ્ચે વૃક્ષનો પુનઃઉપયોગ ઉમેરે છે, શેલ્ફ સંપત્તિ કન્વર્ટ કલર સ્પેસમાં સામાન્ય અસરો (વિગ્નેટિંગ, રંગીન વિકૃતિ) અને "વર્કિંગ સ્પેસ" સેટિંગ માટે. સિક્વન્સર સક્રિય દ્રશ્યથી અલગ પડે છે અને સમયરેખા પર પ્લે બેક અથવા ડ્રેગ કરતી વખતે સ્વચાલિત ફેરફારોને મંજૂરી આપે છે.

બ્લેન્ડર 5.0 માં ઇન્ટરફેસ, એનિમેશન અને ડ્રોઇંગ

ઇન્ટરફેસમાં સોથી વધુ ફેરફારો સાથે વ્યાપક ફેરફાર કરવામાં આવ્યો છે અને વિષયોનું તર્કસંગતીકરણ (સેંકડો સેટિંગ્સનું એકીકરણ અને નાબૂદી) કસ્ટમાઇઝેશનને સરળ બનાવવા માટે. શેપ કીઝમાં ડ્રેગ અને ડ્રોપ, સાઇડબાર પર સ્નેપિંગ અને પ્રતિ-કેમેરા કમ્પોઝિશન માર્ગદર્શિકા વિકલ્પો ઉમેરવામાં આવ્યા છે.

પાઇપલાઇન અને ફોર્મેટ એકીકરણ

મિશ્ર પાઇપલાઇન્સ સાથેના અભ્યાસ માટે, મુખ્ય પ્રગતિ અપનાવવામાં આવે છે: FBX C++ આયાતકાર તે ડિફોલ્ટ બની જાય છે, અને એલેમ્બિક, BVH, glTF, OBJ, અને USD અપડેટ થાય છે. .blend ફોર્મેટ 2 GB બ્લોક અવરોધને તોડે છે અને ડેટાબ્લોક નામની લંબાઈ 255 બાઇટ સુધી વધારી દે છે.

સિમ્યુલેશન કેશમાં LZO અને LZMA છોડી દે છે Zstd ની તરફેણમાં, અને .blend કમ્પ્રેશન સેવ કરતી વખતે ડિફોલ્ટ રૂપે સક્ષમ હોય છે. માનવ-આધારિત બંડલ પણ ઉમેરવામાં આવે છે વાસ્તવિક હાડપિંજર અને પૂર્વાવલોકનો અને એનિમેટિક્સ માટે સ્ટોરીબોર્ડિંગ ટેમ્પ્લેટ.

જરૂરિયાતો, GPU અને સુસંગતતા ફેરફારો

બ્લેન્ડર 5.0 ને Windows 8.1+, macOS 11.2+, અને glibc 2.28+ સાથે Linux ની જરૂર છે, જેના માટે સપોર્ટ બંધ થઈ રહ્યો છે ઇન્ટેલ સાથેના મેકGPU માટે, ન્યૂનતમ NVIDIA sm_50 (GeForce 900+ અને વ્યાવસાયિક સમકક્ષ), AMD GCN 4th gen અથવા ઉચ્ચ, અને Intel Kaby Lake અથવા પછીનું છે.

Linux પર, માટે HDR અને વિશાળ શ્રેણી વેલેન્ડ જરૂરી છે, અને વલ્કનને પસંદગીઓમાં બેકએન્ડ તરીકે સક્ષમ કરવું આવશ્યક છે. AMD HIP-RT ને સ્થિર ગણવામાં આવે છે, જોકે તે સંસ્કરણ 5.1 સુધી ડિફોલ્ટ રૂપે સક્ષમ નથી. સંસ્કરણ 2.93 પહેલાના 2.50 પહેલાના એનિમેશન અને પોઝ લાઇબ્રેરીઓ માટે સપોર્ટ પણ દૂર કરવામાં આવ્યો છે.

પાયથોન એડ-ઓન્સ અને API: બ્લેન્ડર 5.0 માં શું તપાસવું

માં વિક્ષેપકારક ફેરફારોને કારણે પાયથોન APIકેટલાક પ્લગઇન્સને અપડેટ કરવાની જરૂર પડશે, અને કેટલાક ટેમ્પ્લેટ્સ કદાચ પહેલાની જેમ કામ ન પણ કરે. બધી બ્લેન્ડર 5.0 ફાઇલો પાછલા સંસ્કરણો સાથે સંપૂર્ણપણે બેકવર્ડ સુસંગત નથી, તેથી મહત્વપૂર્ણ પ્રોજેક્ટ્સને સ્થાનાંતરિત કરતા પહેલા નકલોનું પરીક્ષણ કરવાની સલાહ આપવામાં આવે છે.

બ્લેન્ડર 5.0 ઉપલબ્ધતા

સ્ટેબલ વર્ઝન હવે સત્તાવાર વેબસાઇટ પરથી ડાઉનલોડ કરવા માટે ઉપલબ્ધ છે. રિલીઝ દિવસ એ દ્વારા ચિહ્નિત કરવામાં આવ્યો હતો કામચલાઉ ઘટના CDN સમસ્યા જે ઍક્સેસ ભૂલોનું કારણ બની હતી તે હવે ઉકેલાઈ ગઈ છે. આ દત્તક ખાસ કરીને રસપ્રદ છે કારણ કે બ્રોડકાસ્ટર્સમાં HLG, ફિલ્મમાં ACES નો વ્યાપક ઉપયોગ અને VFX માં Linux નો મજબૂત અમલીકરણ.

દત્તક લેવાની વ્યવહારુ ટિપ્સ

અંતિમ છલાંગ લગાવતા પહેલા, આનો હિસાબ લો એડ-ઓન્સ અને સ્ક્રિપ્ટ્સસુસંગતતા ચકાસો અને અપડેટ્સ માટે યોજના બનાવો. સંદર્ભ સામગ્રી સાથે HDR નું પરીક્ષણ કરો, મોનિટરનું માપાંકન કરો અને ખાતરી કરો કે તમારી પાઇપલાઇન (ACES, USD/glTF નિકાસ અને કમ્પોઝિટિંગ) બધા ટૂલ્સમાં સુસંગત પરિણામો ઉત્પન્ન કરે છે.

ક્રેડિટ્સ અને રસપ્રદ વિગતો

સ્વાગત સ્ક્રીનમાં એક પ્રાણી છે જે દ્વારા સહી થયેલ છે જુઆન હર્નાન્ડેઝ, ફ્રેમસ્ટોર ખાતે વરિષ્ઠ કલાકાર. તાલીમ અને પ્રોટોટાઇપિંગ માટે ઉપયોગી "વધારાની વસ્તુઓ" પૈકી, મૂળભૂત માનવ મેશ પેકેજ અને નવું અલગ છે. સ્ટોરીબોર્ડિંગ ટેમ્પલેટ ક્રમનું આયોજન કરવા માટે.

આ સંસ્કરણ સાથે, બ્લેન્ડર તેના ઓપન-સોર્સ સ્વભાવને છોડ્યા વિના કલરિમેટ્રી, પ્રક્રિયાઓ અને પ્રદર્શનમાં એક મહત્વપૂર્ણ પગલું આગળ ધપાવે છે. માટે સપોર્ટ ACES, HDR અને વલ્કન, ઉપરાંત નોડ્સ અને સાયકલમાં સુધારાઓ, વ્યાવસાયિક ડિલિવરીને સરળ બનાવે છે અને ઉચ્ચ-સ્તરીય પાઇપલાઇન્સમાં એકીકૃત કરીને ઘર્ષણ ઘટાડે છે.

બ્લેન્ડર
સંબંધિત લેખ:
બ્લેન્ડર 4.1 બીટા RDNA3-આધારિત AMD Ryzen APUs માટે સપોર્ટ ઉમેરે છે