
Godot 4.1 ઘણી નવી સુવિધાઓ સાથે આવે છે
વિકાસના ચાર મહિના પછી નવા સંસ્કરણના પ્રકાશનની જાહેરાત કરવામાં આવી હતી રમત એન્જિન ગોડોટ 4.1, જેમાં તે આવૃત્તિ 900 થી 4.0 થી વધુ સમસ્યાઓનું નિરાકરણ કરે છે અને જેમાં અન્ય બાબતોની સાથે સ્થિરતા, પ્રદર્શન અને વર્કફ્લોમાં સુધારો કરવામાં આવ્યો છે.
ગોડોટથી અજાણ્યા લોકો માટે, જાણો કે આ એન્જિન શીખવા માટે સરળ ગેમ લોજિક ફ્રેમવર્ક, ગ્રાફિકલ ગેમ ડિઝાઇન એન્વાયર્નમેન્ટ, એક-ક્લિક ગેમ અમલીકરણ સિસ્ટમ, સમૃદ્ધ ભૌતિકશાસ્ત્ર સિમ્યુલેશન ક્ષમતાઓ અને એનિમેશન, એક સંકલિત ડીબગર અને પ્રદર્શનને સપોર્ટ કરે છે. અડચણ શોધ સિસ્ટમ.
ગોડોટ 4.1.૨ ની મુખ્ય નવી સુવિધાઓ
દ્વારા પ્રસ્તુત આ નવા સંસ્કરણમાં Godot 4.1 બહાર આવે છે ક્યુ લા GUI પાસે હવે દસ્તાવેજીકરણ અને સ્ક્રિપ્ટ સંપાદકોને અલગ કરવાની ક્ષમતા છે, શેડર એડિટર સહિત, તેમને અન્ય સ્ક્રીન પર ખસેડવા માટે અલગ ફ્લોટિંગ વિન્ડોમાં. ઇન્ટરફેસ વિન્ડો લેઆઉટ યાદ રાખવામાં આવે છે, જે તમને એડિટર બંધ કર્યા પછી અને ફરીથી ખોલ્યા પછી સમાન વિન્ડો લેઆઉટ પર પાછા આવવા દે છે.
અન્ય ફેરફારો જે બહાર આવે છે તે છેદ્રશ્ય અવાજ સાથે નવા 3D ટેક્સચર ઉમેરવામાં આવ્યા છે (NoiseTexture3D) ધુમ્મસની ઘનતાને નિયંત્રિત કરવા માટે વોલ્યુમેટ્રિક અને અમુક સ્થળોએ તેને ઓછું સંતૃપ્ત બનાવે છે, અથવા પવનને અસર કરતા કણોનું અનુકરણ કરે છે.
સંપૂર્ણપણે ફરીથી ડિઝાઇન કરેલ અથડામણ ટાળવા અલ્ગોરિધમ AI નેવિગેશનનો ઉપયોગ કરતી વખતે, જે એક સપાટી પર વળગી રહેતું નથી અને હવે 2D અને 3D બંનેમાં લાગુ કરી શકાય છે. અગ્રતા અને સ્તરોને વ્યાખ્યાયિત કરવાની ક્ષમતા જે વ્યાખ્યાયિત કરે છે કે કોને કોને ટાળવા જોઈએ.
હેશ પર આધારિત અલ્ગોરિધમનો ઉપયોગ કરવામાં આવ્યો હતો નોડ ટ્રીના તત્વો નક્કી કરવા માટે ઝડપી, જે ઘણી વખત નોડ્સ ઉમેરવા અને દૂર કરવાની કામગીરીને ઝડપી બનાવવાની મંજૂરી, જે જટિલ રમતોના ઉચ્ચ પ્રદર્શનને સુનિશ્ચિત કરવા માટે સૌથી મહત્વપૂર્ણ છે જે નોડ્સને સક્રિય રીતે હેરફેર કરે છે. આ ઑપ્ટિમાઇઝેશનની કિંમત અવારનવાર ઉપયોગમાં લેવાતા નોડ ઑપરેશનને સહેજ ધીમું કરી રહી હતી અને નોડ બેઝ ક્લાસની મેમરી વપરાશમાં લગભગ 10% વધારો કરી રહી હતી.
આ ઉપરાંત એ પણ પ્રકાશમાં આવ્યું છે કે વલ્કન ગ્રાફિક્સ API આધારિત રેન્ડરીંગ બેકએન્ડમાં હવે કેશીંગનો સમાવેશ થાય છે ગ્રાફિક્સ પાઇપલાઇન્સના બિલ્ડ આઉટપુટમાંથી, જે અગાઉ ઉપલબ્ધ શેડર કેશીંગને પૂરક બનાવે છે.
અમે Godot 4.1 માં પણ શોધી શકીએ છીએ મોડેલને પાછળથી આગળ મૂકવાની સમસ્યાને ઉકેલવા માટે ઘણા ઉકેલો સૂચવવામાં આવ્યા છે. આયાત પછી: એડિટરમાં આગળ અને પાછળના કેમેરાની દિશાઓ બદલવી અને દિશા પસંદ કરવા માટે માર્ગદર્શિકા તરીકે મોડેલ સ્પેસનો ઉપયોગ કરવા માટે look_at() ફંક્શનમાં ફ્લેગ ઉમેરવો.
બીજી બાજુ, સ્ક્રિપ્ટીંગ ભાષા GDScript સ્થિર ચલો બનાવવાની ક્ષમતાનો અમલ કરે છે સમાન સ્ક્રિપ્ટના બહુવિધ ઉદાહરણોમાંથી સામાન્ય ડેટા શેર કરવા માટે, સંસાધન વપરાશ અને ઓટોલોડિંગને દૂર કરીને. સ્થિર ચલને વ્યાખ્યાયિત કરવા માટે, સ્ક્રિપ્ટની શરૂઆતમાં ચલ વ્યાખ્યાયિત કરતા પહેલા સ્થિર કીવર્ડનો ઉપયોગ કરો.
અન્ય ફેરફારો કે જે standભા છે:
- નામના વર્ગો માટે દસ્તાવેજીકરણની સ્વચાલિત પેઢી માટે ફરીથી ડિઝાઇન કરેલ સપોર્ટ.
- ચલ અથવા ફંક્શન ડેફિનેશનની આગળની લાઇનને બદલે તેની આગળની ડોક્યુમેન્ટેશન લાઇનનો ઉલ્લેખ કરવાની ક્ષમતા ઉમેરી.
- GDExtension નો ઉપયોગ કરીને શેડર નોડ્સ અને એડિટર પ્લગિન્સ બનાવવા માટે સપોર્ટ ઉમેર્યો.
- Godot 900 રિલીઝ થયા પછી 4.0 થી વધુ બગ રિપોર્ટ્સ બંધ થયા છે
- ઘડિયાળના ઇન્ટરફેસમાં ટાઇપ કરેલ એરે અને સંકળાયેલ નોડ સેટ નિકાસ કરવા માટે સમર્થન ઉમેર્યું.
- મલ્ટિ-થ્રેડેડ સીન રેન્ડરિંગ માટે પ્રાયોગિક સમર્થન ઉમેર્યું.
- મલ્ટિ-થ્રેડેડ ડાઉનલોડ્સ સાથે સંકળાયેલ સમસ્યાઓ અને મર્યાદાઓને દૂર કરવા માટે કાર્ય કરવામાં આવ્યું છે.
- ક્રમિક અથવા સમાંતર પ્રોસેસિંગ મોડને પસંદ કરવા માટે નોડ રૂપરેખાંકનમાં વિકલ્પો ઉમેરવામાં આવ્યા છે.
- પ્રોજેક્ટ મેનેજરમાં, મોટી સંખ્યામાં પ્રોજેક્ટ્સ દ્વારા નેવિગેશનને સરળ બનાવવા માટે, ટૅગ્સને પ્રોજેક્ટ્સ સાથે લિંક કરવાની અને ટૅગ્સ દ્વારા પ્રોજેક્ટ્સને ફિલ્ટર કરવાની ક્ષમતા ઉમેરી.
- રેન્ડરીંગ પ્રણાલીએ છૂટાછવાયા તત્વ અસરો બનાવવા માટે રમતોમાં ઉપયોગમાં લેવાતા પાર્ટિકલ સ્વિર્લના અમલીકરણને ફરીથી કામ કર્યું છે.
અંતે, જો તમે તેના વિશે વધુ જાણવા માંગતા હો, તો તમે વિગતો ચકાસી શકો છો નીચેની કડીમાં
ગોડોટ મેળવો
Godot પર ડાઉનલોડ કરવા માટે ઉપલબ્ધ છે આ પાનાં વિન્ડોઝ, મ OSક ઓએસ અને લિનક્સ માટે. તમે તેને અહીં પણ શોધી શકો છો વરાળ y ખંજવાળ.
ગેમ એન્જીન કોડ, ગેમ ડેવલપમેન્ટ એન્વાયર્નમેન્ટ અને સંબંધિત ડેવલપમેન્ટ ટૂલ્સ (ફિઝિક્સ એન્જિન, સાઉન્ડ સર્વર, 2D/3D રેન્ડરિંગ બેકએન્ડ વગેરે) MIT લાયસન્સ હેઠળ વિતરિત કરવામાં આવે છે.